Rekat Klart · Granskad4 min läsning

Spelarspel i hockey – skott på mål, poäng och målskyttar förklarat

Spelarspel i hockey kan gälla skott på mål, poäng, assist eller mål. Här förklarar vi vad som normalt räknas, varför statistikleverantören är viktig och vilka regler som kan göra spel void.

Spelarspel i hockey – skott på mål, poäng och målskyttar förklarat

Spelarspel i hockey handlar om en enskild spelares prestation i stället för matchens slutresultat. Vanliga marknader är skott på mål, poäng, assist och målskytt.

Det viktigaste är att läsa spelbolagets exakta avräkningsregler. Statistik kan registreras olika beroende på liga och officiell dataleverantör, och ett spel kan voidas om spelaren inte deltar enligt marknadens villkor.

Skott på mål

Ett skott på mål är inte samma sak som ett skottförsök.

För att normalt räknas som shot on goal måste skottet gå mot mål och antingen:

  • räddas av målvakten,
  • eller gå i mål.

Skott som går utanför eller blockeras av en utespelare räknas normalt inte som skott på mål.

Exempel: över 2,5 skott på mål

En spelare behöver minst tre registrerade skott på mål.

  • 3 skott → vinst på över 2,5,
  • 2 skott → förlust.

Det spelar ingen roll om något av skotten blir mål, så länge den officiella statistiken registrerar rätt antal skott på mål.

Skottförsök är en annan statistik

En spelare kan ha:

  • 7 skottförsök,
  • men bara 3 skott på mål.

De övriga kan ha blockerats eller gått utanför.

Därför bör du inte använda 'shot attempts' som om de vore samma sak som 'shots on goal'.

Spelarpoäng

I hockey betyder en poäng normalt:

  • mål,
  • eller assist.

En spelare som gör ett mål och en assist får två poäng.

Marknader kan exempelvis vara:

  • över 0,5 poäng,
  • över 1,5 poäng,
  • att spelaren gör minst en poäng.

Över 0,5 poäng

Spelaren behöver minst en officiell poäng.

Det kan vara:

  • ett mål,
  • en assist.

En sekundär assist räknas normalt också som poäng om den registreras officiellt.

Målskytt

Målskyttsspel frågar om spelaren gör mål under den period som marknaden omfattar.

Vanliga varianter:

  • när som helst målskytt,
  • första målskytt,
  • sista målskytt,
  • två eller fler mål.

De har olika villkor och ska inte blandas ihop.

Första målskytt

Spelaren måste göra matchens första registrerade mål enligt marknadens regler.

Om spelaren gör mål senare är ett 'när som helst'-spel vinnande men första målskytt förlorat.

Assistmarknader

Vissa spelbolag erbjuder separata marknader på assist.

Det är den officiella matchstatistiken som avgör om en spelare får assist. I hockey kan två assisterande spelare registreras på samma mål.

Om en assist korrigeras efter matchen kan spelbolagets regler avgöra om den senare statistiska ändringen påverkar avräkningen.

Vad händer om spelaren inte spelar?

Det varierar mellan marknader och bolag.

Vanliga regler kan vara:

  • spelet voidas om spelaren inte deltar,
  • spelaren måste vara aktiv och få istid,
  • vissa målskyttsmarknader har särskilda regler.

Kontrollera alltid den specifika marknadens villkor före spel.

Skada tidigt i matchen

Om spelaren startar eller deltar men blir skadad tidigt kan spelet fortfarande stå kvar som giltigt.

Det innebär att en marknad på över skott kan förlora trots att spelaren bara hann spela några minuter.

Detta är en av de största riskerna med spelarspel.

Förlängning och straffar

Om spelarstatistik från förlängning räknas beror på marknaden.

I vissa marknader ingår övertid i officiell matchstatistik. Straffläggningsförsök behandlas däremot ofta annorlunda än vanliga skott och mål.

Läs om marknaden gäller:

  • ordinarie tid,
  • inklusive OT,
  • eller hela matchen enligt särskilda regler.

NHL och SHL kan ha olika datakällor

En NHL-marknad och en SHL-marknad kan använda olika officiella statistikleverantörer.

Begreppet 'skott på mål' är likartat men slutlig settlement följer spelbolagets valda officiella källa.

Det är därför den källa som står i villkoren som gäller, inte en valfri app eller tv-grafik.

Hur kan man analysera skottmarknader?

Relevant historik kan vara:

  • skott på mål per match,
  • istid,
  • powerplay-tid,
  • kedje-/formationstillhörighet,
  • motståndarens skottprofil,
  • hemma/borta,
  • spelarens senaste roll.

Men medelvärden garanterar aldrig att samma nivå upprepas i nästa match.

Poisson passar inte alltid spelarprops direkt

En enkel Poissonmodell kan ibland användas som approximation för räknedata, men spelarprestationer påverkas av varierande istid, matchup, skador och spelroll.

En modell som antar konstant intensitet kan därför vara för grov.

Linjeflytt och laguppställning

Om en spelare flyttas från tredjekedja till förstakedja eller får mer powerplay kan marknaden snabbt justera skott- och poänglinor.

På samma sätt kan en sena lagändring minska spelarens förväntade istid.

Vanliga misstag

Att blanda skottförsök och skott på mål

De är olika statistik.

Att anta att spelaren måste starta

Hockey har inte samma 'startelva'-logik som fotboll. Läs villkoren för deltagande.

Att tro att ett mål alltid ger flera skott

Ett enda mål kan vara spelarens enda skott på mål.

Att ignorera istid

En förändrad roll kan påverka möjligheten till skott och poäng kraftigt.

Att använda inofficiell statistik vid settlement

Spelbolaget följer den datakälla som anges i reglerna.

Sammanfattning

Spelarspel kräver extra noggrannhet kring marknadsdefinitioner.

  • skott på mål är inte samma sak som skottförsök,
  • poäng är mål + assist,
  • deltagande- och voidregler varierar,
  • officiell statistik avgör settlement.

Spela bara för pengar du har råd att förlora. Spelarstatistik och modeller kan aldrig garantera ett utfall.

Så arbetar redaktionen

Vi kontrollerar licens, villkor, betalningar och tillgängliga spelarskydd. Kommersiella relationer påverkar inte våra faktakrav.

DelaFacebookXWhatsApp
Community

Kommentarer

Kommentera sakligt. Alla kommentarer granskas innan publicering.

Fler guider och analyser från redaktionen.